Nutzungsbedingungen (AGB)

Rechtliche Rahmenbedingungen, Spenden-Modell und Verhaltensregeln im Gamebot Ökosystem.

Allgemeine GeschäftsbedingungenStand: 2026-10-13

§ 1 Geltungsbereich, Begriffsbestimmungen und Leistungsgegenstand

Die nachfolgenden Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln das Vertrags- und Nutzungsverhältnis zwischen dem Betreiber und den Nutzern der angebotenen Dienste.

  • (1)Vertragspartner und Diensteanbieter ist Nyeo - Inh. Nico Eichhorn (nachfolgend „Betreiber“ oder „Gamebot-Team“ genannt). Die vorliegenden Bedingungen gelten für sämtliche Angebote, Plattformen und Schnittstellen des Gamebot-Ökosystems, insbesondere die WhatsApp-Bot-Dienste, das Web-Dashboard (gamebot.me), mobile Applikationen (App-Wrapper), das BotHub-Verzeichnis sowie alle angeschlossenen Satelliten- und Programmierschnittstellen (APIs).
  • (2)Der Leistungsgegenstand umfasst die Bereitstellung interaktiver Kommunikations-, Spiel- und Administrationsfunktionen. Hierzu zählen insbesondere:
  • lit. a)die automatisierte Administration, Moderation und Filterung von WhatsApp-Gruppenchats nach Maßgabe der vom jeweiligen Gruppen-Administrator festgelegten Kriterien;
  • lit. b)die Bereitstellung interaktiver Unterhaltungs- und Glücksspiele (unter anderem Roulette, Blackjack, Würfelspiele) sowie eines dynamischen Level- und Erfahrungspunktesystems (XP);
  • lit. c)die Führung eines virtuellen Wirtschafts- und Währungssystems (GameBits) zum fiktiven Erwerb von In-Game-Gütern, Immobilien, Unternehmen und Fahrzeugen;
  • lit. d)die Anbindung intelligenter Sprach- und Assistenzsysteme (KI-Assistent Jax) auf Basis externer generativer Sprachmodelle zur kontextbezogenen Beantwortung von Anfragen;
  • lit. e)der Betrieb eines Online-Shops zur Entgegennahme freiwilliger Spenden und Zuteilung immaterieller Dankeschön-Prämien (VIP-Ränge, Custom-Items, In-Game-Währung);
  • lit. f)die Bereitstellung von Verwaltungs- und Steuerungs-Dashboards im Web sowie nativer App-Wrapper in App-Stores;
  • lit. g)die Bereitstellung eines Partner-, Empfehlungs- und Investorenprogramms mit automatisierter Provisions- und Gewinnausschüttung.
  • (3)Das Basisangebot wird als unentgeltlicher Online-Dienst auf freiwilliger Basis bereitgestellt. Ein Rechtsanspruch auf die dauerhafte Bereitstellung, Aufrechterhaltung oder Verfügbarkeit bestimmter Module, Schnittstellen oder Spielfunktionen besteht nicht. Der Betreiber behält sich vor, einzelne Funktionen jederzeit zu modifizieren, zu beschränken oder einzustellen.

§ 2 WhatsApp-Infrastruktur, Bot-Rufnummern, Account-Löschung und Nutzungsverbote

Die technische Bereitstellung des Bots basiert auf dem Multi-Device-Protokoll von WhatsApp (Meta). Für die Verknüpfung und den Betrieb von Rufnummern gelten zwingend die folgenden Bestimmungen:

  • (1)Der Betrieb des Gamebots erfolgt in vollständiger technischer und rechtlicher Abhängigkeit von den Nutzungsbedingungen und Schnittstellen der Plattform WhatsApp bzw. Meta Platforms Ireland Ltd. Der Betreiber hat keinen Einfluss auf Richtlinienänderungen, automatisierte Spam-Erkennungen oder Sperrentscheidungen seitens Meta. Sollte Meta den Zugang eines Nutzers sperren oder die für den Bot-Betrieb eingesetzten Rufnummern blockieren, besteht keinerlei Anspruch auf Schadensersatz, Funktionsgarantie, Minderung oder Erstattung.
  • (2)Automatische Löschung von Nutzer-Accounts bei Bot-Login: Wird eine Mobilfunknummer, unter der bereits ein registrierter Nutzer-Account im System existiert (insbesondere Spielfortschritt, Rang, Level, GameBits-Vermögen, Inventargegenstände, Statistiken oder Lizenzen), als Bot-Instanz im System angemeldet, gekoppelt oder eingeloggt, so erlischt der bestehende Nutzer-Account vollumfänglich. Sämtliche verknüpften Spielstände, virtuellen Vermögenswerte und Profildaten werden in diesem Moment automatisiert, unwiderruflich und restlos gelöscht. Eine Wiederherstellung, Übertragung auf eine andere Rufnummer oder Entschädigung für gelöschte Nutzerdaten ist kategorisch ausgeschlossen.
  • (3)Striktes Eigenaktivitäts- und Schreibverbot auf Bot-Rufnummern: Dem Inhaber oder Betreiber einer als Bot angemeldeten Rufnummer ist es strengstens untersagt, über das mit der Bot-Instanz verknüpfte Endgerät oder die Rufnummer selbst aktiv Nachrichten zu schreiben, am Chatbetrieb teilzunehmen oder manuelle Konversationen zu führen, während die Bot-Instanz aktiv eingeloggt ist. Aus technischen Gründen verwirft die Verarbeitungs-Pipeline alle von der Bot-Nummer selbst ausgehenden Nachrichten (fromMe-Filter). Jeder Versuch, über das Bot-Gerät eigene Bot-Befehle, Spiele oder automatisierte Abläufe anzustoßen, ist verboten. Zuwiderhandlungen gegen dieses Eigenaktivitätsverbot führen zur sofortigen Trennung der Verbindung und zur dauerhaften Sperrung der Rufnummer für sämtliche Bot-Dienste.
  • (4)Plattform- und Bannrisiko sowie Pflicht zur Nutzung von Zweitnummern: Wer eine Rufnummer als Bot-Instanz betreibt, unterliegt folgenden Risiken und Verpflichtungen:
  • lit. a)Das Betreiben von automatisierten Bots über private Endkunden-Rufnummern verstößt gegen die Richtlinien von WhatsApp/Meta und birgt ein permanentes Risiko der Vollsperrung der gesamten Rufnummer für WhatsApp;
  • lit. b)Der Betreiber übernimmt keinerlei Haftung für die Sperrung von privaten Rufnummern, den Verlust privater Chatverläufe oder die Entwertung von SIM-Karten durch Meta-Sperren;
  • lit. c)Nutzer und Betreiber von Bot-Instanzen sind ausdrücklich verpflichtet, für den Bot-Betrieb ausschließlich gesonderte, nicht für private Zwecke genutzte Zweit-SIM-Karten oder Wegwerf-Rufnummern einzusetzen.
  • (5)Fremd- und Miet-Rufnummern: Soweit der Betreiber den Dienst über angemietete Drittanbieter-Rufnummern ausspielt, wird darauf hingewiesen, dass theoretisch Dritte Einblick in unverschlüsselte Anfragen erhalten könnten. Nutzer sind verpflichtet, zu keinem Zeitpunkt vertrauliche persönliche Identitätsdaten, Passwörter oder Bankdaten an den Bot zu senden.

§ 3 Einsatz in WhatsApp-Gruppen und Pflichten des Gruppen-Administrators

Die Integration des Bots in WhatsApp-Gruppen begründet besondere Sorgfalts- und Informationspflichten für den einladenden Administrator:

  • (1)Obligatorisches Freischaltungsverfahren: Wer den Bot in eine WhatsApp-Gruppe einlädt, agiert im Rahmen des Gruppen-Hausrechts eigenverantwortlich. Die interaktiven Bot-Befehle werden erst nach erfolgreicher Durchführung der Ersteinrichtung (/setup) und Verifikation der offiziellen Datenschutz-Verlinkung (https://gamebot.me/legal) in der Gruppenbeschreibung freigeschaltet. Der Administrator ist verpflichtet, die Verlinkung dauerhaft in der Gruppenbeschreibung zu belassen, um alle Gruppenmitglieder transparent über den automatisierten Datenempfang zu unterrichten.
  • (2)Haftung für Gruppen-Einstellungen: Gruppen-Administratoren haften vollumfänglich und ausschließlich für alle Schutz- und Moderationsfilter, die sie über das Web-Dashboard oder via Chat-Befehle aktivieren. Dies umfasst insbesondere:
  • lit. a)automatisierte Ausschlüsse (Kicks) bei Spam, Inaktivität oder Regelverstößen;
  • lit. b)das Löschen oder Unterdrücken von Textnachrichten und Mediendateien;
  • lit. c)die Aktivierung von Bild- und NSFW-Filtern;
  • lit. d)die Festlegung von Cooldown- und Ruhephasen im Gruppenchat.
  • (3)Das Projektteam übernimmt keinerlei Haftung für Kicks, temporäre Ausschlüsse oder Konflikte innerhalb der Gruppe, die unmittelbar aus den vom Administrator gewählten Einstellungen resultieren.
  • (4)Jugendschutz und passive Mitleser: Sollten innerhalb einer Gruppe Funktionen mit Altersbeschränkungen freigeschaltet werden, obliegt die gesetzliche Pflicht zur Alterskontrolle aller teilnehmenden und passiv mitlesenden Gruppenmitglieder ausschließlich dem jeweiligen Administrator.
  • (5)Haftungsausschluss für KI-Generierungen: Antworten, Witze, Recherchen und Ratschläge des KI-Assistenten Jax stellen rein experimentelle, dynamisch generierte Inhalte dar. Der Betreiber haftet nicht für fehlerhafte Auskünfte, unzutreffende Behauptungen oder Schäden, die auf sogenannte KI-Halluzinationen zurückzuführen sind.
  • (6)Kontroll- und Support-Einsichtsrecht: Zur Gewährleistung des Systemschutzes, zur Behebung technischer Fehler sowie zur Verhinderung schwerer Straftaten behält sich das autorisierte Projektteam das Recht vor, Chat-Inhalte, die über den Bot verarbeitet werden, bei berechtigtem Anlass manuell einzusehen.

§ 4 Registrierung, Spielberechtigung und Teilnahmevoraussetzungen

Die Inanspruchnahme erweiterter Systemfunktionen setzt die Einhaltung der folgenden Teilnahmevoraussetzungen voraus:

  • (1)Mindestalter: Die Nutzung des Bots ist Personen gestattet, die das 16. Lebensjahr vollendet haben (gemäß den Nutzungsrichtlinien von WhatsApp für die Europäische Union).
  • (2)Ein-Account-Prinzip: Jedem Nutzer ist grundsätzlich nur ein einziger Account gestattet (Ein Account pro physischer Person). Jedes Multi-Accounting – insbesondere das Anlegen mehrerer Identitäten zur Umgehung von Spielsperren, zum Abgreifen von Belohnungen oder zur künstlichen Vermögensübertragung – ist strengstens untersagt. Die Nutzung weiterer Rufnummern (Zweitnummern), um eine bestehende Sperre zu umgehen, gilt stets als Sperrumgehung.
  • (3)Registrierungspflicht: Zur dauerhaften Speicherung von Spielfortschritten, zur Führung eines virtuellen Inventars und zur Teilnahme an der Spielökonomie ist die Durchführung der einmaligen Registrierung (mittels /register) erforderlich.
  • (4)Öffentliche Ranglisten (Leaderboard): Mit der Registrierung erklärt sich der Nutzer ausdrücklich damit einverstanden, dass sein gewählter In-Game-Username bzw. WhatsApp-PushName sowie seine erspielten Statistiken (Level, Vermögen, XP) öffentlich auf den globalen Leaderboards des Web-Dashboards aufgeführt werden.

§ 5 Respektvoller Umgang und Schutz der Community

Gamebot lebt von einer fairen und respektvollen Gemeinschaft. Für den Umgang mit anderen Nutzern, Gruppenmitgliedern und dem Projektteam gelten folgende Regeln:

  • (1)Achtung der Menschenwürde und respektvoller Umgang: Jeder Nutzer ist verpflichtet, die Würde anderer Nutzer, Gruppenmitglieder und Teammitglieder zu achten und sich ihnen gegenüber respektvoll zu verhalten. Untersagt ist insbesondere fortgesetzt respektloses, herabwürdigendes, abwertendes oder bewusst provozierendes Verhalten (Trolling) sowie die beharrliche Missachtung von Regeln und Anweisungen der Gruppenleitung oder des Projektteams.
  • (2)Verbotene Inhalte: Untersagt ist die Verbreitung von Hetze, Hassrede (Hate Speech), Rassismus, Antisemitismus, Sexismus, Pornographie, verfassungsfeindlichen Symbolen oder sonstigen strafrechtlich relevanten Inhalten.
  • (3)Belästigung und Bedrohung: Untersagt sind Cybermobbing, Erpressung, Bedrohung, Stalking oder die gezielte Belästigung anderer Nutzer oder von Teammitgliedern.
  • (4)Täuschung über Identität und persönliche Verhältnisse: Untersagt ist die Täuschung anderer Nutzer über die eigene Identität oder die eigenen persönlichen Verhältnisse, insbesondere durch die Verwendung fremder Fotos, Namen oder Profile, durch falsche Angaben zu Alter, Geschlecht oder Person sowie durch erfundene Angaben zu Besitz, Beruf oder gesellschaftlicher Stellung (Fake-Profile, Catfishing).
  • (5)Falschinformationen und Verleumdung: Untersagt ist das bewusste Verbreiten von Falschinformationen, gezielten Verleumdungen oder Fake News über das System oder Dritte.
  • (6)Projektschädigung und Impersonation: Das mutwillige Schlechtreden, das Verbreiten von Lügen, Boykottaufrufen oder geschäftsschädigenden Verleumdungen gegen den Betreiber oder das Projekt führt zum sofortigen Netzausschluss. Ebenso ist die Nachahmung von Teammitgliedern (Impersonation) oder die Verwendung irreführender Bot-Namen strengstens untersagt.

§ 6 Schutz des Systems, der Gruppen und des Spielbetriebs

Zum Schutz der technischen Infrastruktur, der angeschlossenen WhatsApp-Gruppen und eines fairen Spielbetriebs gelten folgende Verbote:

  • (1)Spam und Überlastung: Untersagt sind absichtliches Flooding, Denial-of-Service-Angriffe, Nuke-Versuche oder massenhafter Bot-Spam.
  • (2)Schadsoftware und Betrug: Untersagt ist die Verbreitung von Schadsoftware, Viren, Phishing-Links oder betrügerischen Angeboten (Scamming).
  • (3)Szene-Aktivität: Untersagt ist jede Form sogenannter Szene-Aktivität, also der Einsatz oder die Androhung von Exploits, modifizierten Clients, Crash-Codes oder sonstigen Werkzeugen, die Handlungen ermöglichen, die mit einem regulären WhatsApp-Konto nicht möglich sind – insbesondere das Übernehmen fremder Gruppen (Gruppendiebstahl), das Zerstören von Gruppen durch Massenentfernung aller Mitglieder (Gruppen-Kill), das gezielte Herbeiführen von Sperren gegen Gruppen, Bots oder Nutzerkonten sowie das Versenden von Crash-Nachrichten.
  • (4)Unerlaubtes Hinzufügen eines Gamebots: Untersagt ist das Hinzufügen eines Gamebots in WhatsApp-Gruppen ohne Zustimmung der jeweiligen Gruppenleitung sowie dessen Nutzung zur Übernahme, Störung oder Zerstörung fremder Gruppen.
  • (5)Missbrauch des KI-Assistenten: Untersagt ist der Missbrauch des KI-Assistenten Jax, insbesondere dessen gezielte Beleidigung oder Herabwürdigung, Manipulationsversuche (z. B. Prompt-Injection), das Provozieren unzulässiger Inhalte sowie dauerhaft aggressives oder respektloses Verhalten gegenüber der KI.
  • (6)Verbotene technische Eingriffe: Dem Nutzer ist es strikt untersagt:
  • lit. a)die Web-API, Datenbanken oder WebSocket-Endpunkte mittels automatisierter Skripte, Crawler oder Bots auszulesen (Scraping);
  • lit. b)Reverse Engineering, Dekompilierung oder Disassemblierung von Client- oder Serverkomponenten vorzunehmen;
  • lit. c)Sicherheitsfilter, Ratenbegrenzungen (Rate-Limits) oder Anti-Cheat-Mechanismen (Sentinel) zu umgehen oder zu manipulieren;
  • lit. d)Schwachstellen im Quellcode oder in API-Endpunkten gezielt zur Serverüberlastung oder zum Systemabsturz auszunutzen.
  • (7)Bugusing & unnatürlicher Vermögenszuwachs: Das gezielte Ausnutzen von Programmfehlern (Glitches), Berechnungsanomalien oder fehlerhaften Spielmechaniken zur Generierung virtueller Währung ist verboten. Als Richtwert für einen unnatürlichen Vermögenszuwachs gilt ein sprunghafter Anstieg um mehr als 20 Millionen GameBits innerhalb einer Woche ohne entsprechende reguläre Spielaktivität. Bei unverzüglicher, freiwilliger Meldung eines neu entdeckten Glitches an das Projektteam vor einer administrativen Entdeckung greift eine Kulanzregelung (Finderlohn in Form einer Teilbehaltung).

§ 7 Sanktionen und Notfallmaßnahmen

Bei Verstößen gegen diese AGB oder die Spielregeln sowie in akuten Gefahrensituationen gilt:

  • (1)Stufenmodell der Sanktionen: Bei Verstößen gegen diese AGB oder die Spielregeln behält sich der Betreiber das Recht vor, abgestufte Sanktionsmaßnahmen zu verhängen:
  • lit. a)Stufe 1 (Verwarnung): Formelle Verwarnung (Warn) im Bot-System und temporärer Cooldown;
  • lit. b)Stufe 2 (Probation & Drosselung): Deckelung von Maximaleinsätzen, Sperre von Sofortüberweisungen und Deckelung täglicher Transaktionsvolumina;
  • lit. c)Stufe 3 (Soft-Ban): Vollständige Sperrung des virtuellen Bank- und Transaktionssystems mit automatischer Ticketeröffnung;
  • lit. d)Stufe 4 (Permanenter Ausschluss): Vollständige, dauerhafte Sperrung der Rufnummer, Löschung des Accounts und ersatzloser Einzug aller virtuellen Vermögenswerte und Titel;
  • lit. e)Stufe 5 (Netzwerk-Blacklist): Eintragung der Rufnummer in die netzwerkweite BotHub-Sperrliste zum Schutz anderer angeschlossener Systeme.
  • (2)Notfall-Meldung: Bei konkreten Hinweisen auf akute Selbstgefährdung (insbesondere Suizidabsichten) oder Fremdgefährdung im Chat behält sich das Projektteam zur Lebensrettung die unverzügliche Information der zuständigen Polizeibehörden und Rettungsdienste vor.

§ 8 Spendenmodell, Shop und virtuelle Güter

Das Finanzierungs- und Shopmodell von Gamebot basiert auf freiwilligen Zuwendungen zur Deckung von Server-, Lizenz- und Entwicklungskosten:

  • (1)Rechtsnatur der Zuwendungen (Schenkung): Sämtliche Echtgeld-Transaktionen im Gamebot-Shop stellen rechtlich absolut freiwillige Schenkungen gemäß §§ 516 ff. BGB dar. Es handelt sich um keine synallagmatischen Kauf-, Werk- oder Dienstverträge. Ein Anspruch auf eine Gegenleistung mit messbarem Vermögenswert besteht nicht.
  • (2)Zahlungsabwicklung: Die Entgegennahme von Spenden erfolgt über zertifizierte Zahlungsdienstleister, primär über die europäische Plattform Stripe Technology Europe, Ltd. (Irland).
  • (3)Reine Spielwerte ohne Realwert: Sämtliche im Spiel oder Shop erworbenen, erspielten oder zugewiesenen virtuellen Gegenstände unterliegen folgenden Bedingungen:
  • lit. a)GameBits, Immobilien, Fahrzeuge, In-Game-Lizenzen und VIP-Ränge sind reine immaterielle Dankeschön-Prämien und fiktive Spielwerte;
  • lit. b)sie stellen kein echtes Eigentum dar und besitzen zu keinem Zeitpunkt einen realen Geldwert;
  • lit. c)ein Rücktausch, Umtausch oder eine Auszahlung in echte Währungen oder Sachwerte ist ausgeschlossen;
  • lit. d)der Weiterverkauf, die Veräußerung oder der Handel mit virtuellen In-Game-Werten, Accounts oder Vorteilen gegen echtes Geld außerhalb der offiziellen Bot-Systeme ist strengstens verboten.
  • (4)Vorzeitiges Erlöschen des Widerrufsrechts: Gemäß § 312g Abs. 2 Nr. 13 BGB erlischt das gesetzliche Widerrufsrecht bei Verträgen über die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, sobald der Nutzer vor Abschluss der Transaktion ausdrücklich zugestimmt hat, dass mit der Ausführung des Vertrags sofort begonnen wird, und seine Kenntnis davon bestätigt hat, dass er durch seine Zustimmung sein Widerrufsrecht verliert.
  • (5)Ausschluss von Rückerstattungen: Da Zuwendungen freiwillige Spenden zur Aufrechterhaltung des kostenlosen Betriebs sind, besteht kein Anspruch auf Rückerstattung oder Rückabwicklung, auch nicht bei Sperrung des Accounts infolge von Regelverstößen.
  • (6)Sanktionierung von Chargeback-Betrug: Die missbräuchliche Einleitung von Rückbuchungen (Chargebacks) nach Erhalt der virtuellen Prämien führt zur sofortigen, dauerhaften und unanfechtbaren Sperrung des Accounts, zur Löschung aller Spieldaten und zum Entzug sämtlicher erteilter Lizenzen. Der Betreiber behält sich die zivil- und strafrechtliche Geltendmachung der entstandenen Schäden vor.

§ 9 Partner-, Empfehlungs- und Investorenprogramm

Für Teilnehmer am Partner-, Affiliate- und Investorenmodell gelten ergänzend folgende Bestimmungen:

  • (1)Provisionsguthaben und Auszahlungsgrenze: Durch Empfehlungen erzielte Provisionen können im Store als Guthaben für digitale Prämien eingelöst oder ab Erreichen eines Mindestguthabens von 25,00 Euro zur Auszahlung angefordert werden.
  • (2)Auszahlungsabwicklung über Stripe Connect: Barauszahlungen erfolgen automatisiert über Stripe Connect auf ein verifiziertes Bankkonto des Begünstigten innerhalb des europäischen SEPA-Zahlungsraums.
  • (3)Gesetzliche Identitätsprüfung (KYC nach GwG): Zur Einhaltung zwingender gesetzlicher Vorschriften gegen Geldwäsche und Terrorismusfinanzierung (Geldwäschegesetz – GwG) ist die Durchführung von Auszahlungen an die erfolgreiche Identitätsprüfung bei Stripe gebunden. Werden erforderliche Angaben (Identitätsnachweis, Meldeadresse, Steuerdaten) verweigert, kann keine Auszahlung freigegeben werden.
  • (4)Verbot von Eigen-Referrals: Die Nutzung eigener Empfehlungs-Links für eigene Käufe sowie jede Form künstlicher oder manipulativer Provisionserzeugung ist untersagt. Widerrechtlich erlangte Provisionen verfallen ersatzlos und führen zur Kündigung des Partnerstatus.
  • (5)Investoren-Konditionen: Ausschüttungen an Kapitalgeber und Investoren richten sich nach den jeweils individuell geschlossenen Vereinbarungen und unterliegen denselben gesetzlichen Sorgfalts- und Dokumentationspflichten.

§ 10 Verfügbarkeit, Gewährleistung und Haftungsbeschränkung

Die Haftung des Betreibers richtet sich nach den gesetzlichen Bestimmungen, soweit nachfolgend nichts Abweichendes geregelt ist:

  • (1)Verfügbarkeitsvorbehalt: Der Betreiber bemüht sich um eine kontinuierliche Bereitstellung des Dienstes, gewährleistet jedoch keine unterbrechungs- oder fehlerfreie Verfügbarkeit. Notwendige Wartungsarbeiten, Sicherheitsupdates oder Kapazitätsengpässe können zu temporären Ausfallzeiten führen.
  • (2)Ausschluss bei Datenverlust: Der Betreiber haftet nicht für Serverabstürze, Netzwerkfehler oder plötzlichen Datenverlust (Verlust von Spielständen, XP, Immobilien, Fahrzeugen oder GameBits). Eine Verpflichtung zur Wiederherstellung verloren gegangener Spieldaten besteht nicht.
  • (3)Gesetzliche Haftungsbegrenzung: Der Betreiber haftet unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit. Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten) ist die Haftung auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt. Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen.

§ 11 Änderungen der AGB und Schlussbestimmungen

Für Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit diesem Vertrag gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland.

  • (1)Änderungsvorbehalt und Zustimmungsfiktion: Der Betreiber behält sich vor, diese AGB jederzeit mit Wirkung für die Zukunft anzupassen, sofern triftige Gründe (wie Gesetzesänderungen, Erweiterungen der Bot-Infrastruktur oder Anpassungen der Rechtsprechung) dies erfordern. Die jeweils aktuelle Version wird auf gamebot.me/legal veröffentlicht. Setzt der Nutzer die Nutzung des Dienstes nach Inkrafttreten der geänderten AGB fort, gilt dies als wirksame Zustimmung zu den neuen Bedingungen.
  • (2)Anwendbares Recht: Es gilt ausschließlich das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts (CISG).
  • (3)Salvatorische Klausel: Sollte eine Bestimmung dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam oder undurchführbar sein oder werden, berührt dies die Gültigkeit der übrigen Bestimmungen nicht. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt diejenige gesetzliche Regelung, die dem wirtschaftlichen Zweck der unwirksamen Bestimmung am nächsten kommt.

Stand der AGB

Version 7.0.0 - 13.10.2026 - Neugliederung: Aufteilung der Verhaltens- und Verbotsregeln auf § 5 (Respektvoller Umgang und Schutz der Community), § 6 (Schutz des Systems, der Gruppen und des Spielbetriebs) und § 7 (Sanktionen und Notfallmaßnahmen); die bisherigen §§ 6–9 werden zu §§ 8–11. Klarstellung zu Zweitnummern als Sperrumgehung (§ 4 Abs. 2). Version 6.1.0 - 13.10.2026 - Ergänzung der generellen Verbote in § 5 Abs. 1 um lit. f (Täuschung über Identität und persönliche Verhältnisse / Fake-Profile), lit. g (unerlaubtes Hinzufügen eines Gamebots in Gruppen), lit. h (Missbrauch des KI-Assistenten) und lit. i (Szene-Aktivität: WhatsApp-Exploits, Gruppen-Kill, Gruppendiebstahl, gezielte Sperren, Crash-Codes) sowie Aufnahme von § 5 Abs. 6 (Achtung der Menschenwürde und respektvoller Umgang). Version 6.0.0 - 13.10.2026 - Vollständige Neustrukturierung im Gesetzbuch-Format (§§ 1-9 mit nummerierten Absätzen und lit.-Gliederung), Aufnahme der zwingenden Account-Löschung bei Bot-Login (§ 2 Abs. 2) sowie des strikten Schreib- und Eigenaktivitätsverbots auf Bot-Rufnummern (§ 2 Abs. 3).